仲間の死を引きずって進む道程の始点|『ダンガンロンパ』CH.1「イキキル」感想

再び希望ヶ峰学園に足を踏み入れてしまった者の末路。

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ハイスピード推理アクションADV『ダンガンロンパ 1・2 Reload』より、シリーズ1作目『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』を再プレイしている。

各章のクロと被害者だけは覚えているのだが、それ以外の記憶がほとんど消えているので章ごとに感想を書き留めながら進めようと思う。一章は主に被害者にフォーカスを当てた感想になっている。

 

以下、ネタバレあり。

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プレイヤーの解釈で完成する言語解読ADV|『7 Days to End with You』感想

With me and you. It ends with us.

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この物語は、貴方の解釈で完成します。
貴方が感じ、受け取ったすべての物語は、すべて正しいでしょう。
一度では理解できなくても、貴方には物語を何度も繰り返すチャンスがあります。

これは、たった7日間の短くて長い物語。

 

記憶喪失の主人公が、未知の言語を話す女性と7日間を一緒に過ごす物語。言語解読をコンセプトとしたパズルゲームで、ストーリーとゲーム性が綺麗に噛み合った一作だった。

基本的なゲームデザインはオーソドックスなポイント&クリック型のADV。部屋の中にあるものに触れると女性がその名前を教えてくれるので、まずは部屋の中を片っ端から調べて語彙を増やしていくことから始まる。

留意すべきは、物体の名称をストレートに教えてくれる場合もあれば、その物体の用途を説明してくれる場合もあるということ。例を挙げれば、椅子は「椅子」と教えられるのに、天秤は「重さを調べる道具」と説明されたりする。後者の場合、プレイヤーは異なる物体の説明を照らし合わせ、共通する単語を見つけて意味を類推する必要がある。

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上の画像はそれぞれ「恋人」「審判」を意味するタロットカードだが、これらにどんな訳を充てるかはプレイヤーの匙加減にかかっている。文脈に合わせて「愛」や「罰」などと意訳しても良さそう。このように、未知の言語を相手にしているとは言えど、プレイヤーの元々持っている知識が翻訳の取っ掛かりになる場合もある。

何となくこういう意味かな、と見当をつけた単語が他のシーンでは全く違う使われ方をしていたり、文脈にそぐわなかったりして、その都度修正を重ねていく。地道なトライアンドエラーを繰り返して、より適切な単語に翻訳する作業が予想以上に楽しかった。温かみのあるピクセルアートや北欧風のBGMも居心地の良さに一役買っていて、気がつけば何時間も翻訳作業に没頭していた。

主人公の移動範囲は自室、研究室、植物室、リビング。玄関の外に出ようとすると女性に引き留められるが、家の中でなら自由に移動ができる。部屋を移動する回数によって時間帯が昼から夕方、夜へと切り替わり、特定の時間帯にのみ発生するイベントもある。とはいえ、主人公が自主的にベッドに入るまで一日が終わることはなく、プレイヤーは自分の気が済むまで過ごすことができる。そういった点では、オープンワールドのゲームにある空間的な自由とはまた違った、精神的な自由を感じられる。

本作の特徴として、ゲームデザインがプレイヤーの自主性に依存していることが挙げられる。というのも、例えば「単語を何個翻訳すれば翌日に進む」といったノルマが存在せず、正解や不正解も一切提示されることなく、翻訳作業の進捗や程度がプレイヤーに丸投げされているからだ。

本作を楽しむのに必要なものはプレイヤーの知的好奇心。要は「わからない」もどかしさを、物語を読み解く原動力にすること。言葉を知ることは相手を知ることであり、相手の生きる世界を知ることに繋がるのだと再認識させられる貴重なゲーム体験だった。

 

以下、ストーリーのネタバレあり。

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悪夢よ、私を解放して|『CHILD OF LIGHT』感想

数年前にPSストアのセールで購入して以来、ずっと積んでいた『CHILD OF LIGHT(チャイルド オブ ライト)』というゲームをクリアした。

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1895年のオーストリアに暮らしていたオーロラは、あるときレムリアという見知らぬ国で目覚める。

愛しい我が家に帰るため、オーロラはレムリアから太陽と月と星々を奪ったといわれる闇の女王に戦いを挑み、美しく壮大な冒険を繰り広げる。

 

童話的な世界観に水彩画のようなグラフィック、そしてクラシカルなターン制バトルが融合したRPG。12時間でクリアした。

サブクエストや手記集めといった寄り道要素もあるにはあるけれど、一本道のメインストーリーに沿って進めばそのほとんどが埋まるようになっていて、一周で全てを味わい尽くせるようにデザインされたゲームだった。

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特筆すべきはグラフィックの美しさ。

UbiArt Frameworkという2D表現に特化したゲームエンジンが用いられているとのことで明暗のコントラストが綺麗に描かれていて、作品のメインテーマである光と闇が丁寧に表現されている。

演出に関しては、空をすいすいと飛び回ったり、オーロラの赤髪がふわっと靡いたときの重力表現が素晴らしい。剣を構えるときの重たそうな動作や、敵から攻撃を受けて王冠が頭から落ちるモーションなども印象深かった。

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アクションはシンボルエンカウントのターン制バトル。素早さ順にコマンドの選択権が与えられ、「ウェイト」と呼ばれる待機時間を経た後に技が発動される。大技ほど発動するまでのウェイトが長くなり、敵から妨害を受けやすくなる(妨害を受けると一定時間硬直・後退させられたり、技が発動できなくなる)。戦闘のテンポ感はあまり良くないし、敵を打ち破ったときの爽快感も薄いものの、雑魚戦でもある程度の戦略性が求められるという点では最後まで作業感なくプレイし続けられた。

 

以下、ストーリーのネタバレあり。

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もはや理性が世界を拘束する時代は終わった|『FUNNY FUNNY BAD TRIP!』『ブレスコントロールノワール』『グレイブヤードムーン』感想

NBK2 Games様制作のフリーゲーム3作品を遊んだ。

脳が洗浄されるような凄まじいゲーム体験をしたので、個人的に忘れないように感想をざっくりと残しておく。致命的なネタバレはなし。

 

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満ちた月はやがて欠ける|『狂い月』感想

あんなに綺麗な満月だったのに……ね?

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ある日の放課後、主人公は幼馴染の誘いで天体観測に参加する予定だった。しかし、クラスメイトが持ち掛けた幽霊屋敷の噂話に巻き込まれ、4人のクラスメイトと共に屋敷へと足を踏み入れることになる。その場所に秘められた恐ろしい真実も知らずに───。

 

満月の夜に幽霊屋敷からの脱出を試みるサスペンスホラーADV。有名なフリーホラーゲームの一作ということでかなり期待値を上げて臨んだが、その期待を軽く上回る面白さだった。

サスペンスホラーADVと銘打たれているとおり、屋敷内での連続死に関するサスペンス要素と怪奇現象を追うホラー要素が絡み合い、過去と現在の出来事が交錯して次々と惨劇が引き起こされる。ノンストップの展開から目が離せず、トゥルーエンドまで4時間ほどを一気に駆け抜けた。

屋敷に幽閉されることになるメインキャラクターは5人、全員男子高校生である。セーブデータに載るキャラクターの横顔のイラストがペルソナ4っぽい作画で好き。

グラフィックは月明かりによる陰影が際立ったもので、マップはレトロなピクセルアートながら、広大な屋敷内の細かなオブジェクトまで綿密に描き込まれている。更に、重要なシーンでは2Dアニメーションが挟まれたり、月にちなんだ有名なクラシック曲が流れたりと演出上の工夫もばっちり凝らされている。

肝心のホラー演出に関しては、ジャンプスケアは少なく、残酷表現もマイルドな方ではあると思う(ピクセルアートによる死体・流血表現が苦手な方は注意)。プレイヤーをあの手この手で怖がらせるというよりはテキストをじっくりと読ませることに重きが置かれ、謎解きの難易度も程々に抑えられているように感じた。

探索においても「思考する」コマンドが導線の役割を果たしていて、何をすべきかわからずに詰まることもなくスムーズに進められた。屋敷が広くて探索に時間が掛かるため、主人公の移動速度が速いのも地味に助かるポイント。

アクションは一部初見殺し要素があるものの、ゲームオーバーになってもすぐに直前からやり直すことができる。トゥルーエンドに行くための時間制限のギミックだけはシビアで何度かやり直したけれど、それだけ苦労して見る価値のあるEDでもあった。エンドロールやクリア後のタイトル画面の変化も良くて、最後まで飽きることなく楽しめた。